domingo, 22 de marzo de 2009

Progama

Unidad Nº 1: Excel
  • Realizar operaciones con fórmulas y funciones básicas
  • Reconocer el entorno de trabajo del libro de exel
  • Preparar para imprimir el libro de cálculos
  • Importar y exportar datos
  • Demostrar comprensión sobre los libros de cálculos
  • Elaborar hojas de calculos que contengan graficos
  • Realizar operaciones con formulas y funciones avanzadas
  • Utilizacion de filtros y formas de agrupacion y organizacion de datos
  • Elaborar hojas de calculo que utilicen base de datos
  • Crear planillas en forma colaborativa
  • Tablas dinamicas
  • Utilizacion de marcos

Unidad Nº 2: Procesador de textos (WORD)

  • Dar formato a textos
  • Configuracion de páginas de un documento
  • Encabezados y pie de agina
  • Notal al pie o al final, comentarios
  • Columnas y cuadro de texto, tablas
  • Utilizacion de elementos de otras aplicaciones
  • Documentos que contengan formularios
  • Combinar correspondencia

Unidad Nº 3: Presentador multimedia (POWER POINT)

  • Reconocer el entorno de trabajo de la aplicacion
  • Crear diapositivas que contengan: Imagenes, sonidos, graficos, animaciones, videos, etc
  • Dar formato de presentacion a las diapositivas
  • Prparar para imprimir una presentacion
  • Plasmar una presentacion efectiva (Ideas, diseño, exposicion y evaluacion)
  • Grabar y utilizar Macross

Unidad Nº 4: Internet y comunicacion

  • Demostrar comprensión sobre conceptos teoricos
  • Internet, web y correo electronico. Reconocer el entorno de trabajo de distintas aplicaciones de correo electronico
  • Utilizar apropiadamente las funciones basicas de un programa de correo
  • Configurar el entorno de trabajo que despliega el programa de correo
  • Distintas formas de busquedas de informacion en un buscador
  • Seguridad web: Filtros, spam, virus, redes sociales (Facebook), correo electronico
  • Utilizar funciones basicas de un servicio de mensajeria que no sea Messenger
  • Utilizacion de funciones avanzadas

Unidad Nº 5: Flash

  • Conceptos basicos del programa. Estructura y funcionalidad
  • La web y su relacion con Flash
  • Fotogramas y fotogramas claves (F6)
  • Simbolos: Grafico, clip de pelicula y boton
  • Capas y lineas guias
  • Escenario y su entorno de trabajo
  • Animacion en la linea de tiempo
  • Interpolacion de formas y movimiento

Bettina Rodriguez Sanchez

No hay comentarios:

Publicar un comentario